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Komplettlösung


Einleitung                                                     Grundwassersenke                                                                           

Drei Freunde müsst ihr sein                     Septerna City                                     

Der Beginn eines Abenteuers                   Ewigenwald

 

Das erste Treffen mit Team Plasma         Die Arena von Septerna City
                                                                       
Route 2                                                         Immer wieder Ärger mit Team Plasma

Orion City                                                   

Die Traumbrache 

Die Arena von Orion City

Die Sache mit dem Staub

Route 3








Komplettlösung

Einleitung

von: Spieletipps-Team, am 11.03.2011 um 15:36

Dieser Guide richtet sich auf den kompletten Lösungsweg der weißen Edition. In der schwarzen Edition gibt es einige Abweichungen, die unter die jeweiligen Beiträge aufgelistet wurden.


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Route 2

von: Spieletipps-Team, am 11.03.2011 um 13:58

Hier angekommen wird eure Mutter euch einholen und euch die Turbotreter geben. Im Gras nördlich von euch findet ihr einen Trank. Folgt den Weg bis kurz vor die Stadt. Wenn ihr hier weiterlauft, erhaltet ihr einen Trank und einen Pokeball. Nachdem ihr Zerschneider habt könnt ihr euch einen Supertrank und einen Superball hinter dem Gebüsch westlich von dem Stadtzugang finden.

Wenn ihr dabei seid, die Route 2 zu verlassen, wird euch Bell einholen und möchte gegen euch Kämpfen.

Kampf gegen Bell:

Nach dem Kampf könnt ihr Orion City betreten.



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Orion City

von: Spieletipps-Team, am 11.03.2011 um 14:00

Geht links den kleinen Pfad vor dem Zaun entlang und ihr findet ein X-Tempo. Begebt euch anschließend rechts in das 1. Haus und ihr erhaltet von dem Jungen am Tisch einen Superball. Wenn ihr um das Gebäude komplett herum geht kommt ihr zu einem Mann. Dieser gibt euch einen Finsterball. Jetzt solltet ihr erst mal ins Pokémon-Center und eure Pokémon heilen. Geht anschließend in die Trainerschule links, neben dem Pokémon-Center. An der Tafel wartet Cheren auf euch und möchte mit euch Kämpfen.

Kampf gegen Cheren:

Nach dem Kampf erhaltet ihr von Cheren eine Sinelbeere. Wenn ihr jetzt mit der Person die am Eingang der Arena steht, sprecht, wird sie sich als Arenaleiter vorstellen. Sie empfiehlt euch vorher noch in der Traumbrache zu trainieren um auf den Kampf vorbereitet zu sein. Dadurch geht rechts an der Arena vorbei und verlasst Orion City Richtung Osten.



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Die Arena von Orion City

von: Spieletipps-Team, am 11.03.2011 um 14:01

Screenshot
Ob ihr auf Benny, Maik oder Collin trefft hängt von eurem Startpokémon ab.

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Route 3

von: Spieletipps-Team, am 11.03.2011 um 14:03

Wenn ihr Richtung Norden weiter geht, kommt ihr zur Pokémon Pension, bei der ihr Pokémon lassen könnt um sie trainieren zu lassen. Links daneben befindet sich ein Kindergarten bei dem ihr euch auch ausruhen könnt. Im Garten des Kindergartens könnt ihr wieder gegen einige Trainer kämpfen. Wenn ihr weiter der Route 3 folgt, werdet ihr euren ersten Doppelkampf abhalten. Folgt den Weg weiter und Cheren wird euch herausfordern.

Kampf gegen Cheren:

Nach dem Kampf, taucht Bell auf die 2 Leute von Team Plasma verfolgt. Nun sollt ihr Team Plasma verfolgen. Vergesst nicht den Supertrank im Gras mitzunehmen. Cheren wartet auf euch vor einer Höhle. Wenn ihr rechts im Hohen Gras lang lauft, trefft ihr auf einen Trainer und findet einen Schutz. Nun könnt ihr die Höhle betreten.






 

Immer wieder Ärger mit Team Plasma

von: Spieletipps-Team, am 11.03.2011 um 14:12

Im Museum angekommen, seht ihr wie Team Plasma den Kopf des Drachenskeletts stiehlt. Folgt Aloe auf die Straße. Hier trefft ihr auf Artie den Arenaleiter von Stratos City. Kurz darauf stoßen auch Cheren und Bell zu der Gruppe. Aloe teilt schließlich die Gruppe so auf, dass ihr mit Artie in den Ewigenwald geht und dort nach Team Plasma suchen sollt.

Begibt euch also in den Ewigenwald. Hier sollt ihr den Umweg nehmen und nach Team Plasma Ausschau halten, während Artie den richtigen Weg absucht. Ihr braucht auch nur ein paar Schritte gehen und ihr seht das 1. Mitglied von Team Plasma. Lauft weiter, und ihr seht bald das nächste Mitglied von Team Plasma. Wenn ihr durch das Gras unter euch lauft, findet ihr eine Großwurzel. Lauft ein Stück nach Westen und ihr findet einen Supertrank. Folgt dem Weg nach Westen hinter dem Supertrank um tiefer in den Wald zu gelangen. Folgt ihr dem Pfad solltet ihr zu einem hohlen Baumstamm kommen. Links davon liegt noch ein Gegengift. Lauft durch den Baumstamm und folgt dem Weg durch einen weiteren Baumstamm einen Berg hinauf. Oben auf dem Berg wartet das 3. Team Plasma Mitglied. Nehmt nun den anderen Baumstamm wieder nach unten und folgt weiter dem Pfad. In einem zerstörten Baum findet ihr einen Para-Heiler. Wenn ihr bei der Kreuzung nach unten durch das hohe Gras lauft, erreicht ihr die TM86 Strauchler. Lauft nun zurück zum hohlen Baumstamm der euch nach Norden führt. Dort trefft ihr auf das letzte Team Plasma Mitglied, der den Drakoschädel besitzt. Nachdem ihr ihn besiegt habt, taucht plötzlich eine weitere Person auf. Sie outet sich als Caeruleus, und er ist ein Weiser von Team Plasma. Nachdem allerdings Artie und Aloe dazu kommen, flüchten die Team Plasma Mitglieder. Als Dank für die Wiederbeschaffung des Schädels erhaltet ihr von Aloe einen Mondstein.

Lauft nun Aloe hinterher und ihr findet eine Wundersaat. Folgt den Weg weiter und ihr gelangt wieder auf die Hauptstraße die ihr vorhin verlassen musstet um Team Plasma zu verfolgen. Lauft zur Not einmal zurück zum Eingang des Waldes um eure Pokémon heilen zu lassen. Folgt nun der Hauptstraße nach Norden. Nach kurzer Zeit kommt ihr in einer Durchgangsstation an. Redet mit dem Wanderer und er gibt euch eine Flinkklaue. Durchlauft die Station und ihr erreicht die Himmelspfeilbrücke. Lauft die riesige Brücke entlang und ihr könnt bald Stratos City von oben betrachten. Lauft am Ende der Brücke durch den Durchgang und ihr erreicht Stratos City.

Screenshot
Jagt Team Plasma durch den Ewigenwald und stellt sie anschließend.










Stratos City

von: Spieletipps-Team, am 11.03.2011 um 14:12

Lauft den Stadtring weiter den ihr gerade betreten habt, und ihr erreicht das Pokémon-Center. Der Schalter ist gerade belegt, daher redet mit der Person die vor dem Schalter steht. Sie macht euch dann Platz und erzählt euch etwas über das Geonet. Danach könnt ihr das Pokémon-Center wieder verlassen.

Wenn ihr den Ring weiter folgt kommt ihr zu einem großen Haus das ein Schild vor dem Eingang hat. Dies ist die Kampf AG. Hier könnt ihr einige Gegenstände finden und viele Kämpfe bestreiten um EP zu sammeln. Wenn ihr den Chef der obersten Etage besiegt bekommt ihr den EP-Teiler. Ihr könnt nun weiter Stratos City auskundschaften, allerdings solltet ihr aufpassen, dass ihr euch nicht verlauft. Wenn ihr rechts am Pokémon-Center vorbei lauft, und dann auf der Passage mit den vielen Menschen in das linke Haus geht, könnt ihr im oberen Stockwerk von einer Person die TM44 Erholung erhalten.

Folgt dem Weg weiter bis zu einem großen Springbrunnen. Der Tänzer vor dem Brunnen will mit euch kämpfen. Nachdem ihr ihn besiegt habt, bittet er euch in der Stadt nach 2 weiteren Tänzern zu suchen damit er ein Tanztrio gründen kann. Nehmt den 2. Weg von rechts nach Süden und ihr gelangt in eine kleine Gasse. Hier findet ihr den 2. Tänzer und in der kleinen Bar rechts daneben erhaltet ihr vom Barkeeper eine Limonade. Lauft ein kleines Stück weiter nach Süden und ihr bekommt von einem Fremden die TM70 Blitz. Geht zurück zum Springbrunnen. Folgt den Weg nach Norden und geht in das große Haus auf der rechten Seite. Hier steht vor dem Aufzug ein Bodyguard, sprecht ihn an und er lässt euch auf die Party in die oberen Stockwerke.

Das Mädchen unten in der Mitte gibt euch die TM45 Anziehung. Verlasst das Gebäude und geht zurück zum Zentrum mit dem Springbrunnen. Um zur Arena in Stratos City zu gelangen lauft von dem Springbrunnen aus nach Süd-Westen. Auf der großen Straße befindet sich auf der rechten Seite die Arena. Wenn ihr die Arena betreten wollt, wird euch Cheren entgegen kommen. Nachdem Cheren verschwunden ist wird euch der Arenaleiter entgegen kommen. Allerdings hat er keine Zeit für euch, da Team Plasma schon wieder etwas ausheckt. Ihr sollt ihn auf den Pier folgen. Auf dem Pier, der sich westlich von der Kampf AG befindet, findet ihr einen der Tänzer für das Tanz Trio. Nach dem Kampf begibt er sich zur Stadtmitte. Wenn ihr jetzt zu dem kompletten Tänzertrio am Springbrunnen geht, erhaltet ihr ein Münzamulett.

Screenshot
Zentraler Punkt Stratos City: Der Tänzer am Brunnen sucht seine Tanzkollegen.










Team Plasma in Stratos City

von: Spieletipps-Team, am 11.03.2011 um 14:13

Der Prime-Pier den Artie angesprochen hat, befindet sich zwischen dem Pokémon-Center und der Kampf AG. Hier warten bereits Artie, Bell und ein weiteres Mädchen mit dem Namen Lilia.

Diesmal wurde Bell ein Pokémon gestohlen und ihr sollt die Diebe finden. Lauft bis zum westlichen Rand der Stadt dort trefft ihr Artie wieder. Folgt ihm Richtung Arena. Ihr seht ihn dann vor einem Hochhaus stehen, dass von 3 Team Plasma Mitgliedern beschützt wird. Helft ihm gegen Team Plasma. Nachdem ihr die Mitglieder besiegt habt, flüchten sie ins Haus. Jetzt kommen Lilia und Bell angelaufen und wollen mitkämpfen. Folgt ihnen in das Hochhaus.

Anschließend folgt eine längere Zwischensequenz. Am Ende bekommt ihr von Lilia noch eine Beere geschenkt. Vergesst nicht das Item vor euch einzusammeln. Jetzt könnt ihr endlich die Arena von Stratos City betreten.

Screenshot
Auch in Stratos City bleibt ihr nicht von Team Plasma verschont.

Die Arena von Stratos City

von: Spieletipps-Team, am 11.03.2011 um 14:13

Redet mit dem Mann gleich vor euch, dieser überreicht euch wie immer ein Tafelwasser. Die Arena erinnert an ein großes Bienennest, da viele bienenwabenartige Räume existieren. Durchschreitet die Honigwände und tretet auf die Schalter um durch die Arena zu kommen. Für die Arenakämpfe sind Psycho-, Flug- oder Feuer-Pokémon zu empfehlen, da in dieser Arena Käfer-Pokémon eingesetzt werden. Nachdem ihr die Arena durchquert habt, wartet Artie bereits mit seinen Käfer-Pokémon auf euch.

Kampf gegen Artie:

  • Rollum Level 21 (Käfer/Gift)
  • Lithonith Level 21 (Käfer/Gestein)
  • Matrifol Level 23 (Käfer/Pflanze)

Wenn ihr Artie geschlagen habt, erhaltet ihr den Käferorden. Dadurch gehorchen euch jetzt getauschte Pokémon bis Level 40. Außerdem erhaltet ihr noch die TM76 Käfertrutz. Ihr könnt nun die Arena verlassen. Draußen erhaltet ihr einen Anruf von Belle, die wieder gegen euch kämpfen möchte. Sie erwartet euch beim Tor zur Route 4. Nachdem ihr beim Pokémon-Center wart, lauft wieder zum Springbrunnen und dann weiter nach Norden. Auf den Weg durch den Durchgang zu Route 4 wird euch Bell einholen. Anschließend kommt es zum Kampf mit Bell.

Kampf gegen Bell:

  • Terribark Level 18 (Normal)
  • Somniam Level 18 (Psycho)
  • Anfangspokémon Level 20
  • Vegimag, Grillmag oder Sodamag Level 18

Nach dem Kampf könnt ihr Route 4 betreten.

Screenshot
Nach einigen Honigwänden steht ihr vor Artie mit seinen Käfer-Pokémon.

Route 4

von: Spieletipps-Team, am 11.03.2011 um 14:14

Auf Route 4 angekommen, könnt ihr gleich links am Rand ein X-Treffer liegen sehen. Lauft die Straße weiter und ihr trefft auf Cheren der sich auch wieder mit euch duellieren möchte.

Kampf mit Cheren:

  • Dusselgurr Level 20 (Psycho/Flug)
  • Anfangspokémon Level 22
  • Vegimag, Grillmag oder Sodamag Level 20
  • Kleoparda Level 20 (Unlicht)

Nach dem Kampf, erhaltet ihr einen Anruf von Prof. Esche. Sie wartet auf euch bei den Toren der nächsten Stadt, also bleibt euch nichts weiter übrig, als Route 4 zu durchqueren. Begebt euch ein Stück weiter geradeaus und ihr findet einen Feuerheiler. Lauft vom Feuerheiler aus nach links und ihr findet einen Äther. Lauft weiter nach Norden und kämpft gegen die Trainer. Ihr findet zwischen einigen Trainern einen Supertrank. Nach einer Weile kommt ihr an eine Kreuzung wo die Straße nach Westen und nach Norden weiter verläuft. Folgt ihr der Straße nach Westen kommt ihr zu einem Wüstenresort. Bevor ihr es betretet geht in das Haus im Westen und lasst euch die TM28 Schaufler geben.

Wüstenresort

von: Spieletipps-Team, am 11.03.2011 um 14:14

Hier kann man gut seine Pokémon trainieren, da hier gleich zu Beginn ein Arzt steht, der eure Pokémon immer wieder heilt. Die Trainer hier sind ein wenig stärker, was aber nur euren Pokémon zu Gute kommt. Wenn ihr ein Stück nach Norden lauft, findet ihr in einer Grube ein Schattenglas. Ein Stück weiter nördlich steht ein Mann im schwarzen Anzug in einer Kuhle. Wenn ihr ihn ansprecht gibt er euch Pudersand. Nachdem ihr weiter nach Norden gelaufen seid, erreicht ihr den Eingang eine Ruine die den Namen "Alter Palast" trägt.

Hier könnt ihr auch ein paar Kämpfe austragen und wenn ihr euch den Treibsand runter rutschen lasst, findet ihr einen Beleber. Ihr werdet hier noch nicht weiterkommen, daher könnt ihr die Ruine erst mal wieder verlassen. Lauft von den Ruinen nach Westen und ihr findet einen Supertrank. Lauft von der Ruine aus ganz nach Norden und lauft dann an der Klippe bis zum westlichsten Punkt. Hier findet ihr eine Herzschuppe. Hier seht ihr auch einen großen Turm, indem aber nichts für euch zu tun ist. Begebt euch jetzt Richtung Süd-Westen wo ein abgegrenzter Bereich liegt. Hier findet ihr die TM39 Felsgrab.

Wenn ihr wieder Richtung Ausgang lauft, solltet ihr an Sternenstaub vorbei kommen. Zusätzlich findet ihr noch einen Feuerstein, wenn ihr euch immer am südlichsten Rand des Gebietes bewegt. Ihr könnt nun das Wüstenresort verlassen und die andere Straße Richtung Norden von Route 4 betreten. Nach einem kurzen Weg erreicht ihr den Durchgang zur Stadt und trefft auf Cheren und Prof. Esche.








 

Rayono City

von: Spieletipps-Team, am 11.03.2011 um 14:15

Kaum seid ihr in der Stadt angekommen trefft ihr wieder auf Team Plasma. Sie wollen die Pokémon eines Pensionsleiters stehlen. Es kommt zum Kampf. Nachdem ihr Team Plasma besiegt habt, flüchten sie und der Pensionsleiter schenkt euch ein Fahrrad. Nachdem der Pensionsleiter verschwunden ist, taucht Bell auf und redet kurz mit euch.

Um zum Pokémon-Center zu gelangen, solltet ihr die Straße nach Westen entlanglaufen. Geht in das Haus oberhalb des Pokémon-Centers, hier gibt euch ein Junge einen Sonnenstein. Im Haus daneben, bekommt ihr von einem Jungen die VM04 Stärke. Im Stockwerk darüber erhaltet ihr von der Frau am Tisch, die Sanftglocke. Ihr könnt jetzt als nächstes nach Norden in das Sportstadium gehen. Hier könnt ihr eure Pokémon gegen einen Sportler antreten lassen.

Anschließend könnt ihr das Stadium verlassen und nach Westen zur Sporthalle gehen. Hier könnt ihr ebenfalls gegen einen Sportler antreten. Wenn ihr weiter nach links lauft, kommt Bell und nimmt euch mit zum Musiktheater. Nachdem ihr dort angekommen seid, überreicht euch ein Mann eine Deko-Box mit der ihr Pokémon ausschmücken könnt. Ihr könnt jetzt bei den Musicals im Theater mitmachen und eventuell so Fans gewinnen die euch neue Deko-Artikel geben. Das Mädchen rechts neben dem Schalter gibt euch TM49 Widerhall.

Wenn ihr das Musiktheater verlasst, seht ihr draußen, wie Bell auf ihren Vater trifft. Ihr Vater will, dass sie endlich wieder nach Hause kommt. Plötzlich mischt sich eine weitere Person in das Gespräch ein: Kamilla, die Arenaleiterin von Rayono City. Nach dem Gespräch könnt ihr euch nach Osten wenden zu dem Durchgang. Dort erhaltet ihr von einem Sportler das Machoband. Jetzt solltet ihr euch zum Vergnügungspark begeben. Dazu lauft wieder nach Süden und lauft durch die blinkenden Tore auf der rechten Seite.

Screenshot
Auch Pokémon dürfen bei den Musicals der Spaß nicht vergönnt sein.









Der Vergnügungspark von Rayono City

von: Spieletipps-Team, am 11.03.2011 um 14:15

Auf dem Vergnügungspark angekommen, trefft ihr auf N. Er will euch helfen und zeigt euch den Weg. Er führt euch zu einem Riesenrad, weil er meint von oben sieht man vielleicht etwas. Während ihr mit dem Riesenrad fahrt, erklärt euch N. wer er in Wahrheit ist. Anschließend kommt es erneut zum Kampf gegen N.

Kampf gegen N.:

  • Ganovil Level 22 (Boden/Unlicht)
  • Flampion Level 22 (Feuer)
  • Zurrokex Level 22 (Unlicht/Kampf)
  • Symvolara Level 22 (Psycho/Flug)

Nachdem ihr ihn besiegt habt verschwindet er. Sammelt südlich von euch, hinter einer Bank den X-Angriff ein. Links neben dem Riesenrad befindet sich die Arena von Rayono City.

Die Arena von Rayono City

von: Spieletipps-Team, am 11.03.2011 um 14:16

Redet wie immer zu Beginn mit der Person vor euch. Sie erzählt euch etwas über die Arena und gibt euch ein Tafelwasser. Die Pokémon dieser Arena haben hauptsächlich den Typ Elektro. Boden- und Stein-Pokémon wirken hier Wunder. Die Arena besteht aus einer großen Achterbahn, ihr müsst mit Hilfe der Wagen durch die Arena kommen und die Weichen mit Hilfe von Schaltern neu einstellen. Nach ein paar Kämpfen und einem Looping steht ihr dann vor der Arenaleiterin.

Kampf gegen Kamilla:

  • Emolga Level 25 (Elektro/Flug)
  • Emolga Level 25 (Elektro/Flug)
  • Zebritz Level 27 (Elektro)

Nachdem ihr Kamilla besiegt habt, erhaltet ihr den Voltorden. Nun gehorchen euch getauschte Pokémon bis Level 50. Zusätzlich bekommt ihr noch TM72 Voltwechsel. Kamilla sagt euch außerdem, dass sie euch helfen will, eure Reise fortzusetzen. Ihr sollt sie auf Route 5 treffen. Verlasst Rayono City Richtung Westen, und ihr erreicht Route 5.

Screenshot
Nach einer Achterbahnfahrt steht ihr vor Kamilla mit ihren Elektro-Pokémon.

Route 5

von: Spieletipps-Team, am 11.03.2011 um 14:16

Sobald ihr Route 5 erreicht habt, holt euch Cheren ein und fordert euch erneut zu einem Kampf.

Kampf gegen Cheren:

  • Kleoparda Level 24 (Unlicht)
  • Vegimag, Grillmag oder Sodamag Level 24
  • Navitaub Level 24 (Normal/Flug)
  • Anfangspokémon Level 26

Nach dem Kampf taucht Kamilla auf und nimmt euch mit. Kurz darauf trefft ihr auf den Champion der Pokémon Liga Einall, Lauro. Es startet ein 2vs2 Match, indem ihr zusammen mit Cheren gegen die 2 Enkelkinder von Lauro antretet. Nachdem ihr sie besiegt habt, könnt ihr euch wieder bewegen. Ihr könnt jetzt hier gegen die Trainer kämpfen. Rechts vor dem Wohnwagen gibt es noch einen Weg der nach oben führt. Hier findet ihr noch einige Trainer, einen Superball, einen Beleber und Zink. Folgt nun Kamilla und Cheren. Dank Kamilla wird jetzt die Zugbrücke heruntergelassen und ihr könnt eure Reise fortsetzen. Lauft über die Brücke und ihr erreicht Marea City.

Marea City

von: Spieletipps-Team, am 11.03.2011 um 14:16

Folgt dem Pfad und ihr trefft Cheren der sich gerade mit Turner, dem Arenaleiter der Stadt unterhält. Ihr erfahrt, dass durch das Herunterlassen der Brücke Team Plasma in die Stadt geflüchtet ist. Turner verlangt von euch, dass ihr Team Plasma ausfindig macht. Folgt dem Pfad und geht in das 2. Haus. Hier steht ein Junge, der euch für euer Startpokémon eine besondere Fertigkeit gibt. Ganz im Westen läuft ein Mann herum der euch in die 3vs3 Kämpfe einführt. Das Pokémon-Center befindet sich im Nord-Osten.

Im Haus links neben dem Pokémon-Center, lebt eine Frau die euch eine Herzschuppe gibt, wenn ihr ihr ein Pokémon zeigt, welches eine bestimmte Attacke beherrscht. Im Norden gibt es einen kleinen Pfad zwischen Bäumen der euch zu einem Hyperball führt. In dem Haus rechts unter dem Pokémon-Center, will ein Junge ein Pokémon mit euch tauschen. Der Mann daneben will euch was schenken, wenn ihr mehr als 50 Pokémon besitzt. Lauft jetzt nach Süden, zu den Tiefkühlcontainern. Hier trefft ihr wieder auf einige Trainer. Redet mit dem Mann zwischen den Häusern und er gibt euch einen Beulenhelm.

Wenn ihr nach Süden zur Lagerhalle geht, kommt Cheren und sagt ihr sollt euch in der Lagerhalle umschauen. Bevor ihr in das Lagerhaus geht schaut euch den Mülleimer neben dem Durchgang zwischen Zaun und Container an und ihr findet ein AP-Plus. Lauft durch das Gras und ihr findet einen Äther. Lauft beim Äther weiter und ihr findet Protein. An der Lagerhalle könnt ihr links durch das Gras laufen und ihr findet eine Herzschuppe. Jetzt könnt ihr die Lagerhalle betreten.








 

Lagerhalle

von: Spieletipps-Team, am 11.03.2011 um 14:16

Geht zuerst links die Leiter hoch und ihr findet einen Netzball. Folgt nun den anderen Weg über die Eisflächen um weiter zu kommen. Nutzt zuerst die ganz linke Fläche um an die TM55 Siedewasser zu gelangen. Folgt den Weg weiter und ihr findet einen Eisheiler. Rutscht über die Eisfläche und ihr findet rechts einen Hypertrank. Lauft weiter und ihr kommt zu einem offenen Container. Im Container findet ihr Team Plasma. Ihr sollt jetzt gegen die Hälfte der Team Plasma Mitglieder kämpfen. Cheren kümmert sich um die andere Hälfte.

Nachdem ihr 4 Mitglieder besiegt habt, taucht Turner auf und hilft euch gegen Team Plasma. Anschließend bedankt er sich und sagt, dass ihr ihn jetzt in der Arena herausfordern könnt. Sammelt anschließend noch das Ewige Eis ein, und verlasst die Lagerhalle. Lauft vom Pokémon-Center aus nach Nord-Osten und ihr trefft auf Cheren und Team Plasma. Da Team Plasma anzahlmäßig weit überlegen ist, muss Turner leider alle gefangenen Team Plasma Mitglieder wieder freilassen. Anschließend könnt ihr die Arena betreten.

Screenshot
Am Ende der Reise durch das Lagerhaus ist Team Plasma in einem Container.









Die Arena von Marea City

von: Spieletipps-Team, am 11.03.2011 um 14:17

Wie in jeder Arena erhaltet ihr erst mal ein Tafelwasser. Die Arena ist auf Boden-Pokémon spezialisiert und sollte daher nicht das Problem werden. In dieser Arena bewegt ihr euch mit Hilfe von Aufzügen die einzelnen Stockwerke hoch und runter. Nachdem ihr über die Aufzüge nach ganz unten gelangt seid, wartet bereits Turner auf euch.

Kampf gegen Turner:

  • Rokkaiman Level 29 (Boden/Unlicht)
  • Mebrana Level 29 (Wasser/Boden)
  • Stalobor Level 31 (Boden/Stahl)

Nachdem ihr Turner besiegt habt erhaltet ihr den Seismo-Orden. Jetzt gehorchen euch getauschte Pokémon bis zu Level 60. Turner gibt euch noch keine TM da er euch erst auf Route 6 vor einer Höhle treffen möchte. Ihr könnt nun die Arena verlassen. Route 6 erreicht ihr, wenn ihr Marea City Richtung Nord-Westen verlasst.

Screenshot
Am Fuße der Fahrstühle wartet Turner mit seinen Boden-Pokémon auf euch.

Route 6

von: Spieletipps-Team, am 11.03.2011 um 14:17

Sobald ihr Richtung Route 6 unterwegs seid, holt euch Bell ein. Sie will gegen euch kämpfen.

Kampf gegen Bell:

  • Yorkleff Level 26 (Normal)
  • Somnivora Level 26 (Psycho)
  • Vegimag, Grillmag oder Sodamag Level 26
  • Anfangspokemon Level 28

Nachdem ihr sie besiegt habt, erhaltet ihr von ihr die VM02 Fliegen. Damit könnt ihr in alle Gebiete fliegen die ihr schon besucht habt.

Folgt jetzt dem Weg und nutzt die zahlreichen Level-Angebote. Nach einer Weile erreicht ihr das Jahreszeitenforschungsinstitut. Sammelt den Hypertrank und das Elixier ein. Folgt den Weg weiter und ihr findet einige Scheinitems auf dem Boden. Wenn ihr sie aufheben wollt, stellen sie sich als Pokémon heraus. Allerdings ist unter den Pokémon auch ein Blattstein. Kurz darauf kommt ihr an eine Kreuzung. Wenn ihr euch nach rechts wendet und in das Haus geht, erhaltet ihr von dem kleinen Jungen einen Leuchtstein. Außerdem könnt ihr bei der Frau eure Pokémon heilen. Lauft nun zur Höhle im Norden und Turner taucht auf. Jetzt erhaltet ihr von Turner die TM78 Dampfwalze. Ihr könnt nun die Elektrolithhöhle betreten.

Elektrolithhöhle

von: Spieletipps-Team, am 11.03.2011 um 14:18

Lauft in die Höhle und ihr trefft wieder einmal auf N. Er sagt euch das Team Plasma weiter vorne auf euch wartet und testen will was ihr wirklich könnt. Lauft weiter und Bell wird euch einholen. Sie hat Prof. Esche im Schlepptau. Prof. Esche übergibt euch ein Glücks-Ei, dadurch erhöhen sich die Erfahrungspunkte eines Pokémons im Kampf. Schiebt anschließend den Stein zur Seite und folgt dem Weg. Den nächsten Stein solltet ihr nach rechts schieben um weiter zu kommen. Nehmt bei den beiden Treppen, den Weg nach oben, und ihr findet einen Heilball. Unterhalb des Forschers befindet sich ein Beleber. Nehmt nun den Weg in der Nähe des Ass-Trainers um weiter durch die Höhle zu kommen.

Wenn ihr den Weg weiter folgt, holen euch Bell und Prof. Esche wieder ein. Geht ihr nach Süden tauchen wieder die Gehilfen von Team Plasma auf und nehmen euch ein Stück mit. Dort findet ihr einen Hypertrank. Lauft nicht gleich die Treppe hinunter, sondern lauft an der Treppe vorbei und schiebt den unteren Kristall weg und ihr gelangt an Eisen. Jetzt könnt ihr die Treppe hinunter gehen. Folgt den Weg und sprecht die beiden Brüder an, sie schenken euch ein Nugget. Sprecht die Brüder nochmal an und sie geben euch noch ein Nugget.

Lauft den Weg rechts neben den Brüdern lang und ihr findet einen Timerball. Jetzt seht ihr schon die Team Plasma Mitglieder. Lauft erst mal an ihnen vorbei und ihr seht einen Arzt. Besiegt ihn im Kampf und er heilt eure Pokémon so oft ihr wollt. Jetzt könnt ihr euch den Weg durch Team Plasma bahnen. Nachdem ihr euch gegen 6 Mitglieder behauptet habt, nehmt die Treppe nach unten und folgt dem Weg bis zum Ende nach Süden und ihr findet einen Hypertrank.

Folgt anschließend den Weg nach Osten. Dort findet ihr Blendpuder. Lauft nun wieder die Treppe nach oben. Besiegt nun das letzte Mitglied von Team Plasma. Nachdem ihr euch durch die 7 Team Plasma Mitglieder gekämpft habt, geht die Treppe nach oben. Folgt dem Weg nach Süden und ihr findet einen Magnet. Lauft zurück zur Kreuzung, wendet euch nach Osten und ihr trefft erneut auf N. Diesmal fordert er euch zum Kampf heraus.

Kampf gegen N.:

  • Sedimantur Level 28 (Gestein)
  • Wattzapf Level 28 (Käfer/Elektro)
  • Kastadur Level 28 (Pflanze/Stahl)
  • Klikk Level 28 (Stahl)

Nach dem Kampf stoßen Bell und Prof. Esche zu euch. N. und Prof. Esche werden eine kurze Diskussion führen und dann werden sie getrennte Wege gehen. Nachdem alle gegangen sind könnt ihr die Höhle durch den Durchgang verlassen und ihr steht in Panaero City.

Panaero City

von: Spieletipps-Team, am 11.03.2011 um 14:18

Das Pokémon-Center befindet sich direkt vor euch. Sobald ihr weiter Richtung Stadt lauft, kommen euch 2 Leute entgegen gelaufen. Eine davon stellt sich als Vater von Prof. Esche vor. Dieser wird euren Pokedex aufrüsten. Die 2. Person stellt sich als Geraldine vor. Sie ist die Arenaleiterin dieser Stadt. Bevor ihr sie jedoch herausfordern könnt, sollt ihr mit zum Turm des Himmels kommen, sie glaubt dort wäre ein verletztes Pokémon. Den Turm des Himmels erreicht ihr über Route 7.

Geht in das blaue Gebäude westlich vom Pokémon-Center neben dem Flugplatz. Dort gibt euch eine Person Hackattack. Lauft auf den Flugplatz nach Süden und ihr findet hinter einem Flugzeug die TM58 Freier Fall. Folgt nun der Straße nach Nord-Osten und ihr erreicht Route 7.









 

Route 7

von: Spieletipps-Team, am 11.03.2011 um 14:18

Lauft als erstes durch das hohe Gras, um an den Hyperball zu kommen. Spricht mit dem Mädchen bei der Treppe sie gibt euch die TM57 Ladestrahl. Mit Hilfe der Holzbalken könnt ihr den Weg abkürzen. Folgt den Weg an dem Haus vorbei, bis ihr links im Gras ein AP-Plus seht. Lauft hinter dem 2. Pokémon-Ranger nach rechts. Hier findet ihr einen Top-Äther. Lauft über die Holzbalken zum östlichen Haus, hier könnt ihr eure Pokémon heilen. Lauft von hier weiter nach Osten und ihr findet TM81 Kreuzschere. Lauft jetzt zurück nach Westen und begibt euch nach Norden in den Turm des Himmels.









 

Turm des Himmels

von: Spieletipps-Team, am 11.03.2011 um 14:18

Lauft die Wendeltreppe hinauf bis in den nächsten Stock. Hier werden einige Trainer auf euch warten. Außerdem findet ihr hier einen Hypertrank und TM61 Irrlicht. Lauft nun ein Stockwerk höher. Auf dieser Etage findet ihr eine Heilerin und einen Bannsticker. Auf der nächsten Etage findet ihr die TM65 Dunkelklaue und einen Beleber. Nachdem ihr auch dieses Stockwerk hinter euch gelassen habt, steht ihr jetzt auf den Dach des Turms. Begebt euch zu Geraldine und lasst anschließend die Glocke erklingen. Ihr könnt nun den Turm verlassen und euch zur Arena von Panaero City begeben. Sie befindet sich am nördlichen Ende des Flugplatzes.

Screenshot
Durchlauft den Turm und läutet auf dem Dach die Glocke.

Die Arena von Panaero City

von: Spieletipps-Team, am 11.03.2011 um 14:19

Wie immer gibt es ein Tafelwasser. Die Pokémon dieser Arena besitzen hauptsächlich den Typ Flug. Hier helfen euch Pokémon mit Elektro-, Gestein- oder Eisattacken. Um in dieser Arena weiter zu kommen müsst ihr euch mit Hilfe von Kanonen durch die Gegend schießen lassen. Ihr müsst nur darauf achten in welche Richtung ihr euch schießen lasst. Nach ein paar Kanonen steht ihr vor der Arenaleiterin Geraldine.

Kampf gegen Geraldine:

  • Fletiamo Level 33 (Psycho/Flug)
  • Fasasnob Level 33 (Normal/Flug)
  • Swaroness Level 35 (Wasser/Flug)

Nachdem ihr sie besiegt habt erhaltet ihr den Jetorden. Dadurch gehorchen euch nun getauschte Pokémon bis Level 70. Außerdem erhaltet ihr noch TM62 Akrobatik. Geraldine sagt euch noch, dass sie Team Plasma auf dem Wendelberg gesehen hat. Also wisst ihr was euer nächstes Ziel ist. Verlasst die Arena mit der Kanone hinter Geraldine. Vor der Arena wartet N. auf euch. Er erzählt euch eine Geschichte und verlässt euch dann. Den Wendelberg erreicht ihr, wenn ihr Route 7 Richtung Nord-Osten verlasst.

Am Fuße des Wendelberges holt euch Cheren ein und möchte wissen, wer als Träger des Jetordens besser ist.

Kampf gegen Cheren:

  • Fasasnob Level 33 (Normal/Flug)
  • Vegichita, Sodachita oder Grillchita Level 33
  • Kleoparda Level 33 (Unlicht)
  • Anfangspokemon Level 35

Nach dem Kampf erscheint Lauro. Er gibt euch VM03 Surfer. Anschließend lassen euch beide alleine. Lauft die Treppe hoch und betretet die Höhle.

Screenshot
Nach dem Kanonenkugelritt steht ihr vor Geraldine mit ihren Flug-Pokémon.

Der Wendelberg

von: Spieletipps-Team, am 11.03.2011 um 14:19

Lauft den Weg weiter, und ihr trefft auf Cheren und Turner. Nach dem Gespräch folgt dem Weg durch die Höhle. Nehmt als erstes den Weg nach Norden, dort findet ihr einen Beleber. Lauft jetzt nach Süden, an dem Höhleneingang vorbei und ihr findet einen Hyperheiler. Geht jetzt in die Höhle. Folgt dem Weg und nehmt die erste Abzweigung, hier wartet ein Trainer.

Anschließend könnt ihr die andere Abzweigung nehmen. Folgt dem Weg und ihr gelangt in die nächste Höhle. Lauft an der Treppe vorbei und ihr findet einen Mondstein. Nehmt nun die Leiter nach unten. Durchsucht die Sandhaufen und ihr findet unten rechts Sternenstaub. Verlasst die Höhle und sammelt den Top-Trank ein. Folgt dem Weg lauft nicht sofort in die Höhle und ihr findet einen Äther. Nehmt in der Höhle den ersten Weg nach Norden und ihr findet ein Nugget. Nehmt jetzt den anderen Weg, holt euch das zweite Nugget und verlasst die Höhle durch den nördlichen Ausgang.

Südlich von euch steht ein Arzt, besiegt ihn und er heilt eure Pokémon. Folgt den Weg nach Norden und nehmt den ersten Höhleneingang. In der Höhle folgt dem Weg nach Norden. Nachdem ihr die Treppe runtergegangen seid lauft weiter nach Westen. Dort findet ihr einen Hyperball. Lauft jetzt den Weg nach Süden weiter. Im 3. Sandhaufen von Norden steckt ein Protein. Nachdem ihr die Höhle verlassen habt, nehmt zuerst den Durchgang unter euch. Am Ende angekommen erhaltet ihr die TM91 Lichtkanone. Jetzt könnt ihr den anderen Durchgang nehmen, und ihr trefft auf Cheren, der gerade ein Mitglied von Team Plasma besiegt hat. Nach der Zwischensequenz nehmt den Durchgang vor Cheren.

Ihr steht plötzlich wieder unter freien Himmel und trefft erneut auf den Vater von Prof. Esche. Ihr seid in Nevaio City angekommen.

Nevaio City

von: Spieletipps-Team, am 11.03.2011 um 14:20

Betretet das Pokémon-Center und redet mit der alten Frau. Ihr erhaltet TM31 Durchbruch. Betretet den Pokémon-Fanclub im Westen der Stadt und zeigt dem Vorsitzenden ein Pokémon. Wenn es ihm zusagt erhaltet ihr einen weiteren EP-Teiler. Wenn ihr das Haus nördlich des Pokémon-Centers betretet, werdet ihr zu einem Quiz eingeladen. In Nevaio City befindet sich die 7. Arena, und anders als die anderen Arenen könnt ihr diese sofort betreten.









 

Die Arena von Nevaio City

von: Spieletipps-Team, am 11.03.2011 um 14:21

Am Anfang der Arena erhaltet ihr wie immer, ein Tafelwasser. In dieser Arena habt ihr es mit Eis-Pokémon zu tun. Ihr solltet also auf Feuer-, Gesteins-, Stahl- oder Kampf-Pokémon zurückgreifen. Die Arena selbst hat insgesamt drei große Eisflächen über die ihr rutschen müsst.

1. Eisfläche:
  • Nach oben um auf die blaue Fläche zu gelangen
  • Nach rechts um auf den Steinboden zu gelangen
  • Den Roten Schalter betätigen
  • Nach links um die Eisfläche zu verlassen
2. Eisfläche:
  • Nach rechts, nach oben, nach rechts
  • Nach oben auf den Steinboden
  • Einen Schritt nach rechts und dann nach unten
  • Nach rechts auf den Steinboden
  • Zum unteren Ende des Bodens und dann nach links auf die blaue Fläche
  • Nach oben auf den roten Schalter
  • Nach oben und nach rechts auf den Steinboden
  • Auf die Fläche mit der Rutschspur und dann nach unten
3. Eisfläche:
  • Nach links, nach oben um auf die blaue Fläche zu gelangen
  • Nach rechts, nach oben um auf den Steinboden zu gelangen
  • Nach rechts um auf die blaue Fläche zu gelangen
  • Nach oben, nach rechts nach oben um auf den anderen Steinboden zu gelangen
  • Auf den roten Schalter stellen
  • Nach rechts bis zur Fläche mit der Rutschspur
  • Nach unten um auf die blaue Fläche zu gelangen
  • Nach links, nach unten, nach links um auf die blaue Fläche zu gelangen
  • Nach oben um zum Arenaleiter zu gelangen
  • Nachdem ihr die Rutschpartien hinter euch habt, wartet Sandro der Arenaleiter auf euch.
Kampf gegen Sandro:
  • Gelatroppo Level 37 (Eis)
  • Frigometri Level 37 (Eis)
  • Siberio Level 39 (Eis)

Nach dem Kampf erhaltet ihr den Eiszapforden. Von nun an gehorchen euch getauschte Pokémon bis Level 80. Zusätzlich erhaltet ihr die TM79 Eisesodem. Ihr könnt nun die Arena verlassen.

Nachdem ihr draußen angekommen seid, stehen Cheren und Bell vor euch. Ihr unterhaltet euch mit ihnen, bis Sandro zu euch stößt. Er entdeckt, dass ihr von Anhängern von Team Plasma umzingelt seid. Die Mitglieder von Team Plasma sagen euch, das ihr euch zur Drachenstiege begeben sollt. Sie befindet sich nördlich von Nevaio City.

Screenshot
Erst über das Eis rutschen, dann steht ihr vor Sandro und seinen Eis-Pokémon.









Die Drachenstiege

von: Spieletipps-Team, am 11.03.2011 um 15:10

Nachdem ihr den Weg zur Drachenstiege betreten habt trefft ihr erneut auf den Vater von Prof. Esche. Er erzählt euch von Team Plasma und gibt euch eine Spezialität. Ihr könnt nun den Weg nach Norden zum Turm antreten. Lauft durch das Erdgeschoss des Turmes und an der Treppe zum nächsten Stockwerk spürt ihr eine Erschütterung. Lauft die Treppe hoch in den 1. Stock. Sammelt hier den Hypertrank und den Sternenstaub ein. Folgt dann Cheren durch den Durchgang. Nehmt die Treppe und springt mit Hilfe der kleinen Schanzen über die Löcher.

Sammelt den Leuchtstein ein und nehmt die Treppe nach oben. Folgt dem Weg und ihr landet in einem Raum in dem Cheren und Sandro gegen mehrere Team Plasma Mitglieder kämpfen, lauft an ihnen vorbei und kämpft gegen die Team Plasma Mitglieder. Bevor ihr den nächsten Raum betretet sammelt noch den Drachenzahn ein. Ihr kommt jetzt in einen Raum der aus 4 Ringen besteht. Lauft durch die 4 Ringe um den Sternenstaub, das Sternenstück und den Beleber einzusammeln. Lauft jetzt die Treppe nach oben. Folgt dem Weg und sammelt das Top-Elixier ein.

Jetzt solltet ihr vor einen der Weisen von Team Plasma stehen. Ihr müsst jetzt hintereinander ohne Pause 4 Gegner am Stück besiegen. Nachdem ihr sie besiegt hat nutzt die Treppe nach oben. Ihr seht jetzt N. der vor Reshiram steht. Er sagt euch, dass ihr Zekrom fangen sollt, damit er euch als ebenbürtig anerkennt. Anschließend fliegt er mit Reshiram weg. Cheren und Sandro kommen jetzt zu euch und ihr verlasst gemeinsam den Turm. Anschließend gibt es eine große Zusammenkunft von Bekannten. Am Ende wird beschlossen das ihr euch zum Alten Palast begeben sollt. Dieser befindet sich nördlich von Stratos City, hinter dem Wüstenresort.

Unterschiede in der Schwarzen Version:

N. fängt Zekrom und sagt euch das ihr Reshiram fangen sollt, damit er euch als ebenbürtig anerkennt.

Alter Palast

von: Spieletipps-Team, am 11.03.2011 um 14:22

Durchquert das Wüstenresort nach Norden. Wenn ihr in die Ruinen hinabsteigen wollt, stoppt euch Cheren. Lauft jetzt in die Ruinen und geht über den 2. Treibsand. Dadurch kommt ihr in das untere Stockwerk. Die Person unterhalb des Treibsands gibt euch ein Fossil ab, wenn ihr wollt.

Lauft die Treppe hinunter und ihr trefft auf Team Plasma. Kämpft gegen das Mitglied und lasst euch den Treibsand hinunter rutschen. Sammelt den Top-Trank ein und lauft an dem 1. Treibsand vorbei. Lauft auch an dem 2. Treibsand vorbei und sammelt TM30 Spukball ein. Lasst euch mit dem 2. Treibsand nach unten fallen. Lauft vorsichtig auf den Treibsand und sammelt den Top-Beleber ein. Geht weiter bis ganz nach links und ihr findet ein AP-Plus. Springt in eines der beiden rechten Treibsandlöcher, und ihr findet einen Sonnenstein. Lauft anschließend wieder mit der Treppe 2 Stockwerke nach oben und springt wieder in den Treibsand um wieder nach unten zu kommen. Diesmal nutzt den Treibsand unten rechts. Ihr landet jetzt vor 2 Team Plasma Mitgliedern. Besiegt beide und springt in den nächsten Treibsand.

Ihr landet jetzt direkt vor Lauro und G-Cis. Nach einem längeren Gespräch steht ihr wieder vor der Ruine. Ihr bekommt jetzt einen Anruf von Prof. Esche, dass ihr sofort in das Museum von Septerna City kommen sollt.

Septerna City

von: Spieletipps-Team, am 11.03.2011 um 15:12

In Septerna City angekommen, lauft zum Museum. Vor dem Museum warten bereits Prof. Esche, ihr Vater, Lauro und Bell auf euch. Nach einem längeren Gespräch bekommt ihr den Dunkelstein. Ihr sollt euch jetzt nach Twindrake City begeben. Dort ist die 8. Arena die auf Drachen-Pokémon spezialisiert ist. Um nach Twindrake City zu gelangen, müsst ihr von Nevaio City nach Osten. Als erstes müsst ihr jedoch durch Route 8.

Unterschiede in der Schwarzen Version:

Ihr erhaltet statt des Dunkelsteins, den Lichtstein.

Route 8

von: Spieletipps-Team, am 11.03.2011 um 14:23

Lauft nach Norden und ihr erhaltet einen Giftstich. Ein Stück östlich findet ihr TM36 Matschbombe. Lauft oder surft über den Teich nach Osten und ihr findet einen Hyperheiler. Lauft zuerst nach Norden und ihr findet einen Hyperball. Lasst den Eingang zum Moor erst mal unbeachtet. Wenn ihr südlich vom Hyperheiler weiterlauft, redet mit der Schirmdame. Sie gibt euch die TM42 Fassade. Lauft weiter Richtung Osten und ihr erreicht die Brücke. Redet vorher mit der Schirmdame hinter dem Schild und sie gibt euch einen Brocken. Wenn ihr den Eingang der Brücke erreicht kommt Bell. Sie fordert euch zu einem Kampf heraus.

Kampf gegen Bell:
  • Bissbark Level 38 (Normal)
  • Somnivora Level 38 (Psycho)
  • Vegichita, Sodachita oder Grillchita Level 38
  • Anfangspokemon Level 40

Nach dem Kampf erhaltet ihr von Bell eine Top-Genesung. Ihr könnt nun die Zylinderbrücke betreten.









 

Zylinderbrücke

von: Spieletipps-Team, am 11.03.2011 um 14:23

Redet mit dem Jungen in der roten Kleidung, und ihr erhaltet TM43 Nitroladung. Am Ende der Brücke werdet ihr zu G-Cis geschleppt. Nach seiner Rede, verschwindet er und ihr könnt die Brücke Richtung Route 9 verlassen.









 

Route 9

von: Spieletipps-Team, am 11.03.2011 um 14:23

Auf Route 9 angekommen erhaltet ihr von einem Baseball Spieler die TM56 Schleuder. Route 9 ist sehr kurz, aber dafür sind hier sehr viele Trainer angesiedelt. Auf Route 9 steht außerdem das Kaufhaus 9 indem ihr sehr viele Sachen kaufen könnt. Zusätzlich könnt ihr hier drin auch einige Kämpfe abhalten. Ihr findet hier in einem Lagerraum ein AP-Plus und erhaltet von einer Person einen Donnerstein. Am Ende von Route 9 könnt ihr nach Süden in den Grasabschnitt. Folgt dem Weg nach Osten und ihr erreicht Twindrake City.

Twindrake City

von: Spieletipps-Team, am 11.03.2011 um 15:14

Nachdem ihr in Twindrake-City angekommen seid, werdet ihr zusammen mit Lauro Zeuge wie G-Cis versucht die Leute zu überzeugen. Nachdem G-Cis verschwunden ist, wendet ihr euch an die beiden Arenaleiter von Twindrake City, Lilia und Lysander. Sie sind bereit euch alles über die beiden Legendären Drachen-Pokémon zu erzählen. Folgt Lilia zu Lysander nach Hause. Ihr erhaltet nun eine kleine Geschichtsstunde.

Nachdem Lilia zur Arena aufgebrochen ist. Geht ein Stockwerk höher und sprecht mit den Leuten. Ihr erhaltet einen Leichtstein und eine Zielscheibe. Verlasst das Haus und lauft nach Westen zu dem Turm, dort erhaltet ihr von dem alten Mann einen Deko-Artikel. Lauft nach Norden und ihr erreicht die Arena. Lauft in das Haus rechts neben der Arena und sprecht das Mädchen an. Sie gibt euch Fatumknoten. Im Haus rechts daneben könnt ihr 3er Kämpfe abhalten. Anschließend könnt ihr euch zur Arena begeben.

Unterschiede in der Schwarzen Edition:

Lysander wird zur Arena aufbrechen, da er gegen euch kämpft.

Die Arena von Twindrake City

von: Spieletipps-Team, am 11.03.2011 um 15:14

Holt euch erst mal das Tafelwasser. In dieser Arena werden Drachen-Pokémon eingesetzt. Drachen-Pokémon haben kaum Schwächen. Sie sind nur anfällig gegen Eis- und Drachenattacken selbst. In dieser Arena müsst ihr über Drachenschwanz, Drachenklaue und Drachenkopf klettern um zur Arenaleiterin zu gelangen. Ihr müsst nacheinander versuchen beide Drachenklauen anzuheben indem ihr auf beide Drachenhände springt. Dadurch steigt der Drachenkopf in die nächste Etage. Nach 3 Drachenköpfen erreicht ihr Lilia die Arenaleiterin von Twindrake City.

Kampf gegen Lilia:

  • Sharfax Level 41 (Drache)
  • Shardrago Level 41 (Drache)
  • Maxax Level 43 (Drache)

Nachdem ihr Lilia besiegt habt erhaltet ihr den Legendenorden. Jetzt gehorchen euch alle getauschten Pokémon, egal welchen Level sie haben. Zusätzlich erhaltet ihr von Lilia noch TM82 Drachenrute. Verlasst nun die Arena und ihr trefft auf Prof. Esche. Sie zeigt euch den Weg zur Pokémon-Liga. Anschließend gibt sie euch den Meisterball.

Ihr könnt euch jetzt nach Norden aufmachen um zur Pokémon-Liga zur gelangen.

Unterschiede in der Schwarzen Version:

Ihr kämpft gegen Lysander. Allerdings besitzt er die gleichen Pokémon wie Lilia.

Screenshot
Nach der Drachenreise wartet Lilia mit ihren Drachen-Pokémon auf euch.

Route 10

von: Spieletipps-Team, am 11.03.2011 um 14:24

Sammelt den Hyperheiler im Gras und folgt dem Weg. Nachdem ihr eine Brücke überquert habt holt euch Cheren ein. Er fordert euch zum Kampf.

Kampf gegen Cheren:

  • Fasasnob Level 43 (Normal/Flug)
  • Kleoparda Level 43 (Unlicht)
  • Vegichita, Grillchita oder Sodachita Level 43
  • Anfangspokemon Level 45

Nach dem Kampf heilt Cheren eure Pokémon und Bell gibt euch einen Top-Beleber. Lauft den kleinen Pfad im Gras, Richtung Norden entlang. Hier findet ihr einen Hypertrank und einen Funkelstein. Lauft den Weg weiter und sprecht mit dem Mann hinter der Brücke, er gibt euch einen Finsterstein. Am Ende des Weges findet ihr noch TM05 Brüller. Jetzt könnt ihr den Weg normal folgen. Nachdem ihr ein Stück weiter gelaufen seid, findet ihr unterhalb des Weges noch eine Top-Genesung. Ihr gelangt kurz darauf an die Ordenskontrolltore. Ihr müsst jetzt nacheinander eure 8 Orden vorweisen um weiter zu kommen. Nachdem ihr alle Tore geöffnet habt, steht ihr vor der Siegesstraße.









 

Siegesstraße

von: Spieletipps-Team, am 11.03.2011 um 14:24

Surft zuerst den See entlang und ihr kommt zu einem Top-Beleber. Geht nun die Treppe hinauf. Folgt dem Weg und geht wieder nach draußen. Rutscht den Abhang rechts hinunter und geht in den neuen Durchgang. Surft durch den kleinen See im Norden und ihr gelangt an ein Sonderbonbon. Geht nun die Treppe hinauf. Geht nach Norden und nehmt die nächste Treppe nach oben. Lauft jetzt nach draußen. Nehmt den 1. Durchgang links von euch und lauft die Treppe nach oben. Wenn ihr nun nach draußen lauft, findet ihr eine Top-Genesung. Lauft anschließend wieder nach unten und nehmt den 2. Durchgang.

Lauft hier die Treppe hinauf und ihr findet einen Arzt. Besiegt ihn und ihr könnt wieder eure Pokémon heilen. Wenn ihr Stärke habt schiebt den Stein in das Loch. Lauft die Treppe hoch, lauft nach draußen und rutscht die Felswand runter. Geht nun wieder durch den Durchgang hinein. Ihr findet Kalzium. Lauft den Weg wieder nach oben und geht diesmal nicht nach draußen sondern lauft die Treppe im Norden hinauf. Nehmt hier den linken Ausgang und ihr erhaltet einen Hyperheiler. Lauft nun wieder rein und nehmt den rechten Ausgang.

Draußen angekommen rutscht die rechte Wand hinunter. Folgt dem Weg über die Treppen bis zum nächsten Abschnitt. Nehmt hier die Treppe nach unten und schiebt den Stein ins Loch. Anschließend geht wieder nach oben und nehmt den Ausgang. Geht durch den Torbogen und ihr erreicht endlich die Pokémon-Liga. Lauft wieder zurück und rutscht den linken Abhang hinunter, um an die TM93 Stromstoß zu gelangen. Jetzt könnt ihr mit Hilfe von Fliegen wieder in die Pokémon-Liga fliegen.










 

Pokémon Liga

von: Spieletipps-Team, am 11.03.2011 um 14:25

Betretet das Haus auf der rechten Seite und bereitet euch gut vor mit Einkäufen. Gerade für den 1. Durchgang sind Beleber und Top-Genesungen zu empfehlen. Nachdem ihr euch eingedeckt habt, redet mit dem Wächter der in der Mitte steht. Ihr müsst jetzt nacheinander gegen die Top Vier antreten. Ihr könnt selbst wählen mit wem ihr anfangt. Alle Mitglieder haben nur 4 Pokémon bis Max-Level 50. Zusätzlich besitzt jedes Mitglied 2 Top-Genesungen. Wenn ihr den Raum ganz links betretet, trefft ihr auf Anissa, sie setzt Geist-Pokémon ein.

Kampf gegen Anissa:
  • Echnatoll Level 48 (Geist)
  • Golgantes Level 48 (Boden/Geist)
  • Apoquallyp Level 48 (Wasser/Geist)
  • Skelabra Level 50 (Geist/Feuer)

Nachdem Anissa geschlagen wurde stellen wir uns Astor. Astor hat sich auf Unlicht-Pokémon spezialisiert. Er ist im 2. Raum von links.

Kampf gegen Astor:
  • Irokex Level 48 (Unlicht/Kampf)
  • Rabigator Level 48 (Boden/Unlicht)
  • Kleoparda Level 48 (Unlicht)
  • Caesurio Level 50 (Unlicht/Stahl)

Als nächstes stellen wir uns Kattlea, sie ist auf Psycho-Pokémon spezialisiert. Ihr findet sie im 3. Raum von links.

Kampf gegen Kattlea:
  • Zytomega Level 48 (Psycho)
  • Symvolara Level 48 (Flug/Psycho)
  • Somnivora Level 48 (Psycho)
  • Morbitesse Level 50 (Psycho)

Nach dem Kampf könnt ihr euch mit Hilfe des Teleporters wieder in den Vorraum begeben. Als nächstes nehmen wir uns den Raum ganz rechts vor. Hier wartet Eugen mit seinen Kampf-Pokémon.

Kampf gegen Eugen:
  • Jiutesto Level 48 (Kampf)
  • Karadonis Level 48 (Kampf)
  • Meistagrif Level 48 (Kampf)
  • Wie-Shu Level 50 (Kampf)

Nachdem ihr die komplette Top Vier besiegt habt, kehrt in die Eingangshalle zurück und nutzt die Statue. Mit ihr fahrt ihr ein Stockwerk nach unten. Lauft die lange Treppe nach oben und ihr erreicht den Kampfplatz, wo der Kampf zwischen Lauro und N. gerade beendet wurde.

Nach einer längeren Zwischensequenz folgt N. in sein Schloss.

Der Drache erscheint

von: Spieletipps-Team, am 11.03.2011 um 15:17

Nachdem ihr das Schloss betreten habt, trefft ihr auf 6 der 7 Weisen von Team Plasma. Nachdem sie sich auf euch stürzen wollen, werden euch alle Arenaleiter zur Hilfe eilen. Lauft nun nach links um in dem Schloss weiter zu kommen. Folgt dem Weg die Treppe hinauf. Ihr könnt hier noch einmal eure Pokémon heilen. Im 3. Raum liegt neben dem Kamin ein Top-Trank.

Lauft die Treppe hinauf und geht in den 1. Raum. Hier könnt ihr nochmal den PC benutzen. Legt hier am besten ein Pokémon ab, auf das ihr verzichten könnt. Im anliegenden Raum könnt ihr von einem Mitglied von Team Plasma einen Hyperball bekommen. Das Mitglied daneben kann euch wieder zur Pokémon-Liga teleportieren. Lauft nun die Treppe hinauf. Geht in den 1. Raum und sammelt den Sonderbonbon auf der Half-pipe ein. Geht in den nächsten Raum und sammelt die Top-Genesung ein. Geht die Treppe hinauf und nehmt den einzigen Durchgang. Euch wird G-Cis aufhalten und euch noch etwas sagen. Anschließend solltet ihr Abspeichern und dann den Raum betreten.

Jetzt steht ihr im Thronsaal, N. wartet bereits auf euch. Nachdem er Reshiram gerufen hat, bewegt sich plötzlich euer Dunkelstein... Zekrom erwacht. Es kommt zum Kampf gegen Zekrom.

Ihr könnt jetzt Zekrom fangen. Am einfachsten geht das mit dem Meisterball. Falls eure Pokémon verletzt worden, heilt N. euch jetzt eure Pokémon. Anschließend kommt es zum Kampf mit dem neuen Champion der Pokémon-Liga.

Kampf gegen N.:
  • Reshiram Level 52 (Drache/Feuer)
  • Gelatwino Level 50 (Eis)
  • Karippas Level 50 (Wasser/Gestein)
  • Klikdiklak Level 50 (Stahl)
  • Aeropteryx Level 50 (Gestein/ Flug)
  • Zoroark Level 50 (Unlicht)

Nachdem ihr den Kampf gewonnen habt, ist es leider noch nicht vorbei. G-Cis taucht auf und outet sich als der Vater von N. Er wird nun seine wahren Pläne offenbaren und euch schließlich zum alles entscheidenden Kampf herausfordern. Vorher werdet ihr noch von N. geheilt.

Kampf gegen G-Cis:
  • Echnatoll Level 52 (Geist)
  • Bisofank Level 52 (Normal)
  • Caesurio Level 52 (Stahl/Unlicht)
  • Trikephalo Level 54 (Unlicht/Drache)
  • Branawarz Level 52 (Boden/Wasser)
  • Zapplarang Level 52 (Elektro)

Herzlichen Glückwunsch, mit dem Sieg über G-Cis habt ihr das Spiel abgeschlossen. Allerdings könnt ihr noch sehr viele neue und versteckte Dinge entdecken.

Unterschiede in der Schwarzen Version:

Euer Lichtstein wird sich selbständig machen, und Reshiram wird erscheinen. Ihr müsst Reshiram anschließend fangen und er wird gegen das Zekrom von N. antreten. Zekrom hat die Typen Drache und Elektro.

Screenshot
G-Cis fordert euch zum letzten Kampf heraus, nachdem ihr N. besiegt habt.













Alle Legenden und die Fähigkeit

von: luigi6

641 Torunerosu

Typ: Flug

Spezialfähigkeit: "Mischievous Heart"

642 Borutorosu

Typ: Elektro / Flug

Spezialfähigkeit: "Mischievous Heart"

643 Reshiram

Typ: Drache / Feuer

Spezialfähigkeit: "Turbo Blaze"

644 Zekrom

Typ: Drache / Elektro

Spezialfähigkeit: "TeraVoltage"

645 Randorosu

Typ: Boden / Flug

Spezialfähigkeit: "Sand Power"

646 Kyuremu

Typ: Drache / Eis

Spezialfähigkeit: Erzwinger

647 Kerudio

Typ: Wasser / Kampf

Spezialfähigkeit: "Justice Heart"

648 Meroetta

Typ: Normal / Psycho

Spezialfähigkeit: Edelmut

649 Genosekto

Typ: Käfer / Stahl

Spezialfähigkeit: Download






 

Legendäres Zekrom

von: mam01, am 08.03.2011 um 11:08

Wenn man die Top Vier besiegt hat und bei N im Schloss ist, erscheint Zekrom , nachdem N Reshiram zu sich gerufen hat. Zekrom ist auf Level 50 und beherrscht Zen-Kopfstoß, Feuerodem, Kreuzdonner und Schlitzer. Selbst wenn ihr Zekrom im Kampf besiegt, könnst ihr danach nochmals gegen es kämpfen.




 

Legendäre Pokémon

von: PandaBear, am 06.04.2011 um 09:22

Hier sind die Legendären Pokémon aus S/W:

Name: Lv.: Fundort:

Reshiram 50 Pkmn-Liga*

Zekrom 50 Pkmn-Liga**

Kyurem 75 Riesengrotte***

Vololos 40 Verschiedene Orte**/***

Boreos 40 Verschiedene Orte*/***

Demetreos ?? (Hab ich noch nicht)***

Kobalium 42 Panaero-Höle

Viridium 42 Ewigenwald****

Terrakium 42 Siegesstraße*****

Halb Legendäre Pkmn aus S/W:

Name: Lv.: Fundort:

Ramoth 70 Alter Palast***

Zorua 10 Stratos City***/******

Zoroark 25 Hain der Täuschung***/*******

Victini 15 (Event: Durch den Gartenpass in

besitzung (WiFi)in dem Freiheitsgarten

zu Fangen)

* : Nur in Schwarze Edition

** : Nur in Weisse Edition

*** : Nach erhalt des Nationalen Pokedex

**** : Kobalium muss gefangen sein

***** : Viridum u.Kobalium müssen gefangen sein

****** : man muss ein Spezielles Celebi im Team haben

******* : man muss ein der drei Legi.Katzen im Team haben

(muss in Shiny bzw. Schillernd sein)














TM/VM-Liste

von: xarit11, am 09.03.2011 um 08:13

Nummer/Name der VM Art der TM Stk. Gen. AP Fundort im Spiel

VM01 Zerschneider Normal (Physisch) 50 95 30 Orion City (von Vivian)

VM02 Fliegen Flug (Physisch) 90 95 15 Marea City (von Bell)

VM03 Surfer Wasser (Spezial) 95 100 15 Wendelberg (von Adeku)

VM04 Stärke Normal (Physisch) 80 100 15 Rayono City

VM05 Kaskade Wasser (Physisch) 80 100 15 Route 18

VM06 Taucher Wasser (Physisch) 80 100 10 Ondula

Nummer/Name der TM Art der TM Stk. Gen. AP Fundort im Spiel

TM01 Klauenwetzer Unlicht (Status) --- --- --- Geschenk eines der sieben Weisen

TM02 Drachenklaue Drache (Physisch) 80 100 15 Siegesstraße

TM03 Psychoschock Psycho (Spezial) 80 100 15 Riesengrotte

TM04 Gedankengut Psycho (Status) --- --- 20 Geschenk eines der sieben Weisen

TM05 Brüller Normal (Status) --- 100 20 Route 10

TM06 Toxin Gift (Status) --- 85 10 Route 17

TM07 Hagelsturm Eis (Status) --- --- 10 Panaero City

TM08 Protzer Kampf (Status) --- --- 10 Geschenk eines der sieben Weisen

TM09 Giftschock Gift (Spezial) 65 100 10 Route 15

TM10 Kraftreserve Normal (Spezial) ?? 100 15 Avenitia (von Prof. Araragi)

TM11 Sonnentag Feuer (Status) --- --- 5 Fukiyose City

TM12 Verhöhner Unlicht (Status) --- 100 20 Siegesstraße

TM13 Eisstrahl Eis (Spezial) 95 100 10 Riesengrotte

TM14 Blizzard Eis (Spezial) 120 70 5 Nevaio City

TM15 Hyperstrahl Normal (Spezial) 150 90 5 Einkaufszentrum auf Route 9 (9000 Geld)

TM16 Lichtschild Psycho (Status) --- --- 30 Rayono City

TM17 Schutzschild Normal (Status) --- --- 10 Avenitia (von Prof. Esche)

TM18 Regentanz Wasser (Status) --- --- 5 Panaero City

TM19 Telekinese Psycho (Status) --- --- 15 Route 18

TM20 Bodyguard Normal (Status) --- --- 25 Rayono City

TM21 Frustration Normal (Physisch) ?? 100 20 Rayono City

TM22 Solarstrahl Pflanze (Spezial) 120 100 10 Ewigenwald

TM23 Katapult Gestein (Physisch) 50 100 15 Kampfmetro (36 GP)

TM24 Donnerblitz Elektro (Spezial) 95 100 15 P2-Labor

TM25 Donner Elektro (Spezial) 120 70 10 Nevaio City

TM26 Erdbeben Boden (Physisch) 100 100 10 Alter Palast

TM27 Rückkehr Normal (Physisch) ?? 100 20 Rayono City

TM28 Schaufler Boden (Physisch) 80 100 10 Route 4

TM29 Psychokinese Psycho (Spezial) 90 100 10 Route 13

TM30 Spukball Geist (Spezial) 80 100 15 Alter Palast

TM31 Durchbruch Kampf (Physisch) 75 100 15 Nevaio City

TM32 Doppelteam Normal (Status) --- --- 15 Geschenk eines der sieben Weisen

TM33 Reflektor Psycho (Status) --- --- 20 Rayono City

TM34 Schlammwoge Gift (Spezial) 90 100 10 Kampfmetro (48 GP)

TM35 Flammenwurf Feuer (Spezial) 95 100 15 Schrein der Ernte

TM36 Matschbombe Gift (Spezial) 90 100 10 Route 8

TM37 Sandsturm Gestein (Status) --- --- 10 Panaero City

TM38 Feuersturm Feuer (Spezial) 120 85 5 Nevaio City

TM39 Felsgrab Gestein (Physisch) 50 80 10 Wüstenresort

TM40 Aero Ass Flug (Physisch) 60 --- 20 Panaero City Arena

TM41 Folterknecht Unlicht (Status) --- 100 15 Route 4

TM42 Fassade Normal (Physisch) 70 100 20 Route 8

TM43 Nitroladung Feuer (Physisch) 50 100 20 Cylinder Bride

TM44 Erholung Psycho (Status) --- --- 10 Stratos City (11. Etage)

TM45 Anziehung Normal (Status) --- 100 15 Stratos City

TM46 Raub Unlicht (Physisch) 40 100 10 Am Anfang eines Unterwasserbereiches

TM47 Fußtritt Kampf (Physisch) 60 100 10 Am Anfang eines Unterwasserbereiches

TM48 Kanon Normal (Spezial) 60 100 15 Kampfmetro (36 GP)

TM49 Widerhall Normal (Spezial) 40 100 15 Rayono City (Musical Gebäude)

TM50 Hitzekoller Feuer (Spezial) 140 90 5 Route 11

TM51 Seitentausch Psycho (Status) --- --- 15 Kampfmetro (48 GP)

TM52 Fokusstoß Kampf (Spezial) 120 70 5 Am Anfang eines Unterwasserbereiches

TM53 Energieball Pflanze (Spezial) 80 100 10 Route 13

TM54 Trugschlag Normal (Physisch) 40 100 40 Avenitia (von Prof. Esche)

TM55 Siedewasser Wasser (Spezial) 80 100 15 Tiefkühlcontainer

TM56 Schleuder Unlicht (Physisch) ?? 100 10 Zylinderbrücke

TM57 Ladestrahl Elektro (Spezial) 50 90 10 Route 7

TM58 Freier Fall Flug (Physisch) 60 100 10 Panaero City

TM59 Einäschern Feuer (Spezial) 30 100 15 Kampfmetro (48 GP)

TM60 Verzögerung Unlicht (Status) --- 100 15 Kampfmetro (48 GP)

TM61 Irrlicht Feuer (Status) --- 75 15 Turm des Himmels

TM62 Akrobatik Flug (Physisch) 55 100 15 Panaero City Arena

TM63 Itemsperre Unlicht (Status) --- 100 15 "Dragon Spiral Tower"

TM64 Explosion Normal (Physisch) 250 100 5 Kampfmetro

TM65 Dunkelklaue Geist (Physisch) 70 100 15 Turm des Himmels

TM66 Gegenstoß Unlicht (Physisch) 50 100 10 Route 16

TM67 Heimzahlung Normal (Physisch) 70 100 5 Septerna City Arena

TM68 Gigastoß Normal (Physisch) 150 90 5 Einkaufszentrum auf Route 9

TM69 Steinpolitur Gestein (Status) --- --- 20 Geschenk eines der sieben Weisen

TM70 Blitz Normal (Status) --- 100 20 Stratos City Allee

TM71 Steinkante Gestein (Physisch) 100 80 5 Panaero Höhle

TM72 Voltwechsel Elektro (Physisch) 70 100 20 Rayono City Arena

TM73 Donnerwelle Elektro (Status) --- 100 20 Rayono City

TM74 Gyro Ball Stahl (Physisch) ?? 100 5 Rayono City

TM75 Schwerttanz Normal (Status) --- --- 30 Geschenk eines der sieben Weisen

TM76 Käfertrutz Käfer (Spezial) 30 100 20 Stratos City Arena

TM77 Psycho-Plus Normal (Status) --- --- 10 Kampfmetro (48 GP)

TM78 Dampfwalze Boden (Physisch) 60 100 20 Marea City Arena

TM79 Eisesodem Eis (Spezial) 40 90 10 Nevaio City Arena

TM80 Steinwurf Gestein (Physisch) 75 90 10 Panaero Höhle

TM81 Kreuzschere Käfer (Physisch) 80 100 10 Route 7

TM82 Drachenrute Drache (Physisch) 60 80 10 Twindrake City

TM83 Kraftschub Normal (Status) --- --- 10 Traumbrache

TM84 Gifthieb Gift (Physisch) 80 100 20 Ewigenwald

TM85 Traumfresser Psycho (Spezial) 100 100 15 Traumbrache

TM86 Strauchler Pflanze (Spezial) ?? 100 20 Ewigenwald

TM87 Angeberei Normal (Status) --- 90 15 Kampfmetro (36 GP)

TM88 Pflücker Flug (Physisch) 60 100 20 Kampfmetro (36 GP)

TM89 Kehrtwende Käfer (Physisch) 70 100 20 Route 13

TM90 Delegator Normal (Status) --- --- 10 Wendelberg

TM91 Lichtkanone Stahl (Spezial) 80 100 10 Wendelberg

TM92 Bizzaroraum Psycho (Status) --- --- 5 Schrein der Ernte

TM93 Stromstoß Elektro (Physisch) 90 100 15 Siegesstraße

TM94 Zertrümmerer Kampf (Physisch) 40 100 15 Ewigenwald

TM95 Standpauke Unlicht (Spezial) 55 95 15 Stratos City (Im Tausch gegen den Gegenstand "Lock Capsule")













 

Starterpokemon


Pflanze:

Nr. 495

Name:Serpifeu

Typ: Pflanze

Spezialfähigkeit: Notdünger

Infos: 0.6 m und 8.1 kg

Nr. 496

Name: Efoserp

Typ: Pflanze

Spezialfähigkeit: Notdünger

Infos: 0.8 m und 16.0 kg

Entwicklung: von Serpifeu Lvl. 17

Nr. 497

Name: Serpiroyal

Typ: Pflanze

Spezialfähigkeit: Notdünger

Entwicklung: von Efoserp Lvl. 36

Statuswerte: KP: 75, Angr.: 75, Vert.: 95, Sp. Angr.: 75, Sp. Vert.: 95, Init.: 113

Feuer:

Nr. 498

Name: Floink

Typ: Feuer

Spezialfähigkeit: Großbrand

Infos: 0.5 m und 9.9 kg

Nr. 499

Name: Ferkokel

Typ: Feuer und Kampf

Spezialfähigkeit: Großbrand

Infos: 1.0 m und 55.5 kg

Entwicklung: von Floink Lvl. 17

Nr. 500

Name: Flambirex

Typ: Feuer und Kampf

Spezialfähigkeit: Großbrand

Entwicklung: von Ferkokel Lvl. 36

Statuswerte: KP: 110, Angr.: 123, Vert.: 65, Sp. Angr.: 100, Sp. Vert.: 65, Init.: 65
 

Wasser:

Nr. 501

Name: Ottaro

Typ: Wasser

Spezialfähigkeit: Sturzbach*

Infos: 0,5 m und 5,9 kg

Rufdauer: 00,33 sec.

Info Text:

Die Muschel auf seinem Bauch besteht aus demselben Material wie seine Krallen. Nimmt es sie ab, fungiert sie als Klinge.

Nr. 502

Name: Zwottronin

Typ: Wasser

Spezialfähigkeit: Sturzbach

Infos: 0,8 m und 24,5 kg

Entwicklung: von Ottaro Lvl. 17

Rufdauer: 00,57 sec.

Info Text:

Wie es seine Attacken ausführt, ist von Exemplar zu Exemplar unterschiedlich. Es gibt sehr auf seine Muscheln acht.

Nr. 503

Name: Admurai

Typ: Wasser

Spezialfähigkeit: Sturzbach

Infos: 1,5 m und 94,6 kg

Entwicklung: von Zwottronin Lvl. 36

Rufdauer: 2,10 sec.

Info Text:

Schüchtert Gegner allein durch seinen Ruf ein. Ein Teil der Panzerung an seinen Vorderbeinen dient ihm als Langschwert.

Legende:

*Sturzbach: Stärkt Wasser-Attacken, wenn Not am Mann ist.













 

Einsteiger-Guide


Steuerung

von: Spieletipps-Team

Das Layout der Steuerung ändert sich abhängig davon, wo ihr euch befindet bzw. was ihr gerade im Spiel macht. Hier die einzelnen Optionen:

Kampf-Steuerung
Taste Funktion
Digipad Bewegt den Cursor zum nächsten oder vorigen Kommando oder Item
Touchscreen Wählt ein Kommando oder Item aus
A Wählt ein Kommando oder Item aus
B Abbrechen bzw. zum vorigen Menü zurückkehren
Spielwelt-Steuerung
Taste Funktion
Digipad Bewegt euren Charakter
Touchscreen Mit der Ausrüstung interagieren
A Redet mit einer Person oder untersucht die Welt
B Abbrechen oder beschleunigt den NPC-Text
X Zum Menü
Y Kürze für Items wie z.B. das Rad
Menü-Steuerung
Taste Funktion
Digipad Bewegt den Cursor zum nächsten oder vorigen Kommando oder Item
Touchscreen Wählt ein Kommando oder Item aus
A Wählt ein Kommando oder Item aus

Features

von: Spieletipps-Team

  • neue dreidimensionale Oberwelt
  • neue Region Isshu
  • neue zentrale Stadt Hiun City, die sich am echten New York orientiert
  • Neue Legenden: Reshiram und Zekrom
  • 156 neue Pokemon, insgesamt also nun 649
  • 12 der 156 Pokemon haben den Status "legendär"
  • der Professor ist erstmals weiblich und heißt Araragi und hat ein Chiramii
  • in der Story des Spiels werdet ihr es nur mit neuen Pokemon zu tun bekommen
  • ein Tausch von Pokemon aus Diamant/Perl ist nur zu Schwarz/Weiß möglich, nicht umgekehrt
  • erstmals gibt es Editions-exklusive Gebiete, die Schwarze Stadt gibt's nur in Schwarz, den Weißen Wald nur in Weiß
  • zahlreiche Online-Features
  • 3 gegen 3 Kämpfe
  • Jahreszeitenwechsel
  • Neue Traumwelt mit Minispiele, sofern ihr Munna oder Mushana habt
  • auf dem DSi steht euch der Videochat zur Verfügung und ihr könnt auf anderen Bildschirmen per Touchpen rummalen



Jahreszeiten

von: Furgond, am 09.03.2011 um 07:35

In Pokémon Editionen Schwarz/Weiß gibt es, wie im echten Leben, vier unterschiedliche Jahreszeiten. Dies sind der Frühling, Sommer, Herbst und Winter. Die Jahreszeiten wechseln dabei nicht gleichzeitig mit den echten Jahreszeiten, sondern durchlaufen im Spiel einen eigenen Zyklus (monatlicher Wechsel). Auch die Jahreszeit zu Beginn des Spieles ist scheinbar zufällig und nicht immer einheitlich.

Die Jahreszeiten sind dabei nicht nur ein optisches Extra, sondern haben auch direkt auf das Spiel einen Einfluss. So sind einige Gebiete nur zu bestimmten Jahreszeiten erreichbar.

Ferner gibt es zwei neue Pokémon, die sich der Jahreszeit anpassen. Dies sind "Sesokitz" und "Mebukijika". Dabei ist zu beachten, dass Mebukijika die Weiterentwicklung von Sesokitz ist.

Das war aber noch lange nicht alles. Die Jahreszeiten haben auch konkrete Auswirkungen auf das Spiel selbst. Was sich genau verändert, zeigt euch die folgende Liste:

Nur im Frühling statten die Top-Vier-Mitglieder "Kattlea" und "Shikimu" Cynthia in Ondula einen Besuch ab. Im Sommer bietet ein Trainer dem Spieler in Ondula das Pokémon 573 "Chirachiino" im Tausch gegen ein Mampfaxo an. Ferner erhält Cynthia hier Besuch von "Aloe", "Kamitsure" und "Furou". Für den Herbst sind keine Ereignisse bekannt, während der Winter einige neue Wege passierbar macht.

Abschließend haben die Jahreszeiten auch auf das Erscheinen von Pokémon Auswirkungen. Folgende Pokémon sind nur außerhalb des Winters oder nur im Winter fangbar:

Pokémon im Frühjahr, Sommer und Herbst:

Mantax

Mantirps

Hatooboo

Kenhorou

Gamagaru

Chobomaki

Maggyo

Pokémon nur im Winter:

Seemops

Seejong

Walraisa

Banipucchi

Baniricchi

Kumashun

Tsunbeaa





 

Pokemontausch

von: Furgond, am 09.03.2011 um 07:38

Da sich die die Editionen Schwarz/Weiß auf die Hauptgeschichte mit den Pokemon der 5.Generationen konzentriert, ist kein normaler Tausch mit den Editionen der 4. Generation (Diamant, Perl, Platin, HeartGold und SoulSilver) möglich. Die Hauptgeschichte muss also mit den neuen Pokémon bestritten werden. Ein Tausch ist nur zwischen Pokémon Schwarz/Weiß selbst möglich. Diese Art von Tausch kann bestritten werden, sobald man Vivian in Orion City geholfen hat.

Um mit älteren Editionen der 4. Generation tauschen zu können, gibt es einiges zu beachten. Zum einen muss die Hauptgeschichte abgeschlossen und zum anderen der Nationale Pokédex erworben werden. Zu diesem Zeitpunkt wird man auch Zugang zum Porterlabor erhalten. Hier ist der Tausch von Pokémon nun möglich.

Beim Tausch selbst ist zu beachten, dass dieser zwei Nintendo DS/DSi/3DS erfordert, mit jeweils einem Spielmodul. Auf einem einzelnen Gerät ist es also nicht möglich zu tauschen. Ferner ist der Tausch von älteren Editionen der 4. Generation zu Pokémon Schwarz/Weiß nur einseitig möglich. Ein Rücktausch erfolgt nicht. Hier greift ein ähnliches Prinzip wie bei Diamant/Perl mit dem Park der Freunde.

Es gibt kein Limit, wie im alten Park der Freunde, dass nur sechs Pokémon pro Tag übertragen werden können. Der Poképorter ermöglicht somit den Tausch von beliebig vielen Pokémon pro Tag, wobei diese immer noch in Schwüngen von sechs Pokémon auf einmal übertragen werden. Nach dem Übertragen folgt auch wieder ein Minispiele, bei dem die Pokémon zwischen Büschen hin- und herflitzen. Der Spieler kann hier mit Hilfe von Pokébällen seine Pokémon wieder einfangen, um sie in sein Team aufzunehmen.



 

Kampfmetro

von: Furgond, am 09.03.2011 um 07:42

Nachdem man die Hauptgeschichte abgeschlossen hat, kann man in den Pokémon Editionen Schwarz/Weiß sein Können auch in verschiedenen Minispielen beweisen. Hierzu gehört auch die Kampfmetro. Diese befindet sich im Untergrund von Rayono City. Diese entspricht in vielerlei Hinsicht der Kampfzone oder dem Duellturm. Entsprechend kann man hier verschiedene Kampfmodi auswählen und Gewinnpunkte sammeln, die wiederum gegen seltene Gegenstände und TM eingetauscht werden können. Die Kämpfe finden stets auf Level 50 aller Pokémon statt.

Die verschiedenen Zugverbindungen in der Kampfmetro bieten unterschiedliche Kampfmöglichkeiten. Prinzipiell ist es aber so, dass man nach jeweils sieben Waggons in der jeweiligen Linie Gewinnpunkte erhält und im 21. Waggon gegen Metromeister Hin (Einzellinie) oder Metromeister Her (Multilinie) antritt. Schafft man es sogar bis zum 49. Waggon, so tritt der Metromeister in einer stärkeren Variante erneut an.












 

Unterwasserruine

Inhaltsverzeichnis
Vorwort
[1.0] Der Weg durch die Ruine
[1.1] Items auf E1
[1.2] Items auf E2
[1.3] Items auf E3
[1.4] Items auf E4
[1.5] Karte der Ruine
[2.0] Antike Items verkaufen
[2.1] Preisliste
[3.0] Quellen

Vorwort
In der Bucht von Ondula gibt es 4 Tauchstellen. Durch diese Stellen kommt man zu der Unterwasserruine. In der Ruine findet man Blöcke mit Keilschrift, die Tafeln für Arceus und antike Items die man in Ondula teuer verkaufen kann. Die Ruine hat 4 Ebenen, auf jeder Ebene werden die Items wertvoller. Um zur nächsten Ebene zu gelangen muss man Rätsel lösen. Nach einer bestimmten Anzahl von Schritten ist man gezwungen aufzutauchen. Um die Ruinen abzuschließen benötigt man VM3 Surfer, VM5 Stärke, VM6 Taucher, TM70 Blitz.

1.0 Der Weg durch die Ruine
Am schnellsten kommt man durch die Ruine, wenn man von der linken Tauchstelle anfängt.

Auf der 1. Ebene besteht das Rätsel darin, auf dem schnellsten Weg zum Keilschriftblock in der Mitte zu kommen. Wenn man ihn anklickt öffnet sich der Weg zur 2. Ebene.

Die 2. Ebene ist etwas kleiner. Hier muss man Blitz vor dem Keilschriftblock einsetzen damit sich der Weg öffnet. Hier gibt es 2 Wege zur nächsten Ebene, welchen man nimmt ist egal.

Ebene 3 ist wieder etwas kleiner als die vorherige. Hier muss man vor dem Keilschriftblock Stärke benutzen.

Die letzte Ebene ist nur ein kleiner Raum in dessen Mitte das letzte und wertvollste Item liegt. Um wieder an die Wasseroberfläche zu kommen muss man das Schrittlimit erreichen.

1.1 Items auf E1
3xAlter Dukat
3xAlterTaler
4xAlter Heller
1xAlte Vase
1xAlte Statue
1xFurchttafel
1xErdtafel
1xFausttafel
1xFeuertafel
1xFrosttafel
1xKäfertafel
1xEisentafel
1xWiesentafel
1xHirntafel
1xWolkentafel
1xSpuktafel
1xSteintafel
1xGifttafel
1xBlitztafel

1.2 Items auf E2
3xAlter Dukat
2xAlter Taler
2xAlter Heller
2xAlter Reif
1xAltee Statue
1xAltee Vase

1.3 Items auf E3
1xAlter Dukat
1xAlter Taler
3xAlter Reif
1xAlte Statue
2xAlte Vase


1.4 Items auf E4
1xAlte Krone

1.5 Karte der Ruine


2.0 Antike Items verkaufen
Im Anwesen der von Zaster in Ondula ist ein Kämpfer, der die alten Items für einen hohen Preis ankauft

2.1 Preisliste
Alter Heller 1000
Alter Taler 5000
Alter Dukat 10000
Alte Vase 50000
Alter Reif 100000
Alte Statue 200000
Alte Krone 300000















Item-Liste

Itemliste

von: Furgond, am 21.03.2011 um 15:50

Viele Wichtige und seltene Items (alltägliche Verbrauchsitems, wie Pokebälle oder Tränke sind nicht angegeben):

Adressbuch Orion City (Vivians Labor)
Amrenabeere Route 6 (Pokémon Ranger)
AP-Plus Alter Palast, Route 7, Tiefkühlcontainer, Wendelberg
Äther Ewigenwald, Route 4 (sichtbar und unsichtbar), Tiefkühlcontainer, Wendelberg, Wüstenresort (unsichtbar)
Bannsticker Turm des Himmels
Beleber Alter Palast, Drachenstiege, Elektrolithhöhle (unsichtbar und sichtbar), Nevaio City (unsichtbar), Stratos City (Kampf AG), Turm des Himmels, Wendelberg
Beulenhelm Tiefkühlcontainer (von einer Person)
Blattstein Route 6, Stratos City Pier (wenn Vegimak als Antwort gewählt)
Blendpuder Elektrolithhöhle
C-Gear Orion City (Vivians Labor)
Deko-Box Im Pokémon Musical von Rayono City
Donnerstein Elektrolithhöhle
Drachenzahn Drachenstiege
Drakoschädel Ewigenwald (linker Teil)
Dunkelstein Septerna City (nach Alter Palast-Ereignis)
E-Gitarre Route 5 (vom Musiker)
Eisen Elektrolithhöhle
Elixier Alter Palast (unsichtbar), Elektrolithhöhle (unsichtbar), Route 6, Wendelberg (unsichtbar)
EP-Teiler Stratos City (Kampf AG)
Evolith Stratos City (vom Forscher oberhalb des Brunnens)
Ewiges Eis Tiefkühlcontainer (Container)
Fahrrad Rayono City (vom Pensionsleiter)
Feder *** Marea Zugbrücke (verschiedene Varianten, siehe Komplettlösung)
Federfossil Alter Palast (wahlweise - oder Schildfossil)
Feuerstein Stratos City Pier (wenn Grillmak als Antwort gewählt), Wüstenresort
Flinkklaue Durchgangshaus nach Stratos City
Flottball Stratos City (Kampf AG)
Fragiabeere Wüstenresort (Pokémon Ranger)
Glücks-Ei Elektrolithhöhle (von Prof. Esche)
Großwurzel Ewigenwald (linker Teil)
Hackattack Panaero City (Zustellzentrum)
Heilball Elektrolithhöhle, Route 3 (von einem Mädchen)
Herzschuppe Marea City (Marktplatz, unsichtbar), Tiefkühlcontainer, Wüstenresort
Itemradar Septerna City (nach der Arena)
Kampfkamera Rayono City (von einem Mädchen)
Kiroyabeere Stratos City (von Lilia)
KP-Plus Elektrolithhöhle
Leuchtstein Drachenstiege, Route 6 (von einem Mädchen)
Machoband Im Durchgangshaus rechts von Rayono City
Magnet Elektrolithhöhle
Maronbeere Ewigenwald (Ranger-Trainer), Septerna City (von Cheren)
Minipilz Ewigenwald (2x linker Teil, unsichtbar)
Mondstein Septerna City (von Aloe), Wendelberg
Münzamulett Stratos City (von Paco am Brunnen)
Netzball Ewigenwald, Tiefkühlcontainer
Nugget Elektrolithhöhle (2x), Wendelberg (1x sichtbar, 1x unsichtbar)
Perle Route 4 (unsichtbar)
Pirsifbeere Ewigenwald (Ranger-Trainer)
Protein Tiefkühlcontainer, Wendelberg (unsichtbar)
Pudersand Wüstenresort (vom Mann in Schwarz)
Rauchball Stratos City (nach Team Plasma Ereignis)
Sanftglocke Rayono City (von einer Oma)
Schattenglas Wüstenresort
Schildfossil Alter Palast (wahlweise - oder Federfossil)
Schwarzgurt Marea City (Marktplatz)
Scope Linse Stratos City (Kampf AG)
Seegesang Marea City (von einem alten Mann)
Sinelbeere Cheren (in Orion City), Route 3 (von Odilie)
Sonderbonbon Elektrolithhöhle, Wüstenresort (unsichtbar)
Sonnenstein Alter Palast, Rayono City (von einem Jungen)
Spezialität Drachenstiege (von Eberhard Esche)
Sternenstaub 2x Drachenstiege, Wendelberg (2x unsichtbar), Wüstenresort (einmal sichtbar und unsichtbar)
Sternenstück Drachenstiege, Elektrolithhöhle (unsichtbar)
Superschutz Rayono City (unter dem Riesenrad, unsichtbar)
Tafelwasser 8x von Guido (dem Mann am Eingang jeder Arena), Wüstenresort
Tauchball Tiefkühlcontainer
Timerball Elektrolithhöhle, Stratos City (Kampf AG)
Top-Äther Panaero City (unsichtbar)
Top-Beleber Alter Palast
Top-Elixier Drachenstiege
Top-Trank Alter Palast, Elektrolithhöhle (unsichtbar), Wendelberg
Turbotreter Route 2 (von Mutter)
Wasserstein Stratos City Pier (wenn Sodamak als Antwort gewählt)
Wilbirbeere Route 7 (Pokémon Ranger)
Wundersaat Ewigenwald (linker Teil), Septerna City (wenn Starter ein Serpifeu ist)
X-Angriff Rayono City (unter dem Riesenrad)
X-Abwehr Traumbrache
X-Treffer Route 4














Effektivitätstabelle

Effektivitätstabelle mit allen Pokémon-Typen

von: Spieletipps-Team, am 11.03.2011 um 15:24

Hier findet ihr eine Übersicht, welcher Pokémon-Typ, welchem überlegen ist. Vorallem bei wichtigen Kämpfen kann die Wahl des richtigen Typs und der richtigen Attacke entscheidend sein.

Screenshot

 
 

 

 






 
 
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